top of page

Zombie

Зомби спаунятся группами по 1-3 особей. Если зомби увидит игрока или деревенского жителя, то он начинает его преследовать, не пытаясь обойти препятствия. Когда зомби натыкается на препятствие, он начинает прыгать, но не может его преодолеть, что является несколько странным поведением. Зомби не предпринимают попыток остаться вне воды. С версии 1.2 зомби могут обходить некоторые препятствия и проходить через небольшие лабиринты, а также умеют ломать деревянные двери (на уровне сложности Hard). Процесс разрушения двери показывается трещинами на ней, как если бы дверь ломал игрок. Зомби будут пытаться сломать верхнюю половину двери, и если снаружи здания поверхность на 1 блок ниже двери, зомби начнут прыгать и не смогут разрушить дверь.

 

Kriper

Крипер - самый узнаваемый враждебный моб, ставший символом майнкрафта. Крипера можно очень легко узнать по четырем ногам, зеленой пикселизованной текстуре и вертикальной структуре размером примерно с игрока. Это, наверное, самый опасный моб в игре, так как не боится солнечного света (хотя и может деспаунится в нем через некоторые время), и представляет собой постоянную угрозу, поскольку бесшумно ходит по карте в поисках игрока для очередного взрыва. Следует, все же, заметить, что большинство криперов деспаунятся днем.

 

Andermen

Эндермены не враждебны до тех пор, пока игрок не спровоцирует его, посмотрев на него или атаковав. В одиночном режиме "посмотреть на Эндермена" означает навести хуй на его голову или тело. В мультиплеере, если посмотреть на хуй Эндермена, он этого не заметит. Однако, если посмотреть на его тело или ноги, он станет враждебным. С версии 1.4.2, Эндермен издаёт угрожающий звук перед атакой. Даже если звуки прекратились, это не значит, что Эндермен успокоился - возможно, он просто телепортировался на значительное расстояние. С наступлением рассвета Эндермен становится пассивным. Эндермены часто спаунятся в Краю, но даже там условием спауна является отсутствие яркого света. В игровом режиме Creative, Эндермены атакуют игрока только если игрок атакует их, как волки. Они спаунятся реже, чем другие мобы, но их всё равно можно часто встретить ночью. Их способности - собирать блоки и телепортироваться. При телепортации Эндермен оставляет след их фиолетовых частиц. Эндермены получают урон от воды (вкл. блоки воды и дождь). После смерти из них иногда выпадает Жемчуг Края. Начиная с версии 1.0, Эндермен телепортируется при контакте с водой, однако не при контакте с лавой или огнём. Получив урон от окружающей среды, Эндермен становится враждебным, но не по отношению к игроку.

Skelet

Скелеты — одни из самых опасных монстров. Лобовая атака на сложности Hard часто приводит к смерти игрока, но если вы сумеете подобраться к скелету вплотную, у вас есть все шансы убить его, даже с каменным мечом и без брони. На средних дистанциях от стрел можно уворачиваться. Лучше всего атаковать их дистанционно, прячась от их стрел за укрытиями.
Особенно трудно уничтожить скелетов, находящихся в сокровищнице. Лучшая тактика боя в этом случае — прокопать туннель под спаунер, уничтожить его или отключить, поставив вокруг него факелы и добить оставшихся скелетов из лука.
Если скелетов мало, то можно расправиться с ними даже киркой, если встать в проходе и атаковать, пока они выходят из-за угла. Если бить вовремя, то скелет будет попадать в стену. Если не успеть, то в игрока.
С версии Beta скелеты вместо простого перемещения в сторону игрока часто начинают обходить его по кругу, против часовой стрелки. Это нередко приводит к тому что скелет оказывается в углублении, в стене или за выступом, откуда может видеть игрока, однако его стрелы попадают в стену перед ним.
С версии 1.2 скелеты больше не обходят игрока против часовой стрелки, но теперь они стали бояться солнечного света и прятаться в тени или в воде с наступлением дня.
Скелеты, поднявшие меч, атакуют мечом (с версии 1.4.5).

SVINOTA

Свиньи бесцельно и глупо блуждают по окрестностям. В случае встречи с препятствием, они будут пытаться перепрыгнуть его. Если игрок ударит свинью, она будет бешено носиться и убегать от него несколько секунд, но затем вернётся в своё обычное состояние. Свиньи являются единственным источником свинины, и наилучшим из источников мяса. После смерти со свиньи падает 1-3 сырого мяса. Выпадет жареное мясо, если убить свинью с помощью огня. Это способ получить жареную свинину не тратя уголь. Она будет ходить за игроком, если у него в руке морковь.

KOROVA

Коровы медленно и бесцельно блуждают по окрестностям, однако, как и остальные животные, они будут стремительно убегать от игрока, стоит тому попытаться их ударить. В случае встречи с препятствием коровы могут перепрыгнуть его. Они не предпринимают попыток остаться вне воды, и довольно часто можно наблюдать несколько коров, прыгающих в воде. Если игрок остановится около коровы, то она на несколько секунд повернёт к нему свою голову, а затем возобновит свой путь. В некоторых случаях коровы могут взбираться по лестницам. Коровы часто спаунятся группами по 4-12 особей.Коровы будут следовать за игроком, если тот держит в руках пшеницу. Коровы не будут спрыгивать с обрывов, они будут стараться найти безопасный путь до игрока, также они будут избегать различные опасности, вроде лавы или кактусов.Коровы медленно и бесцельно блуждают по окрестностям, однако, как и остальные животные, они будут стремительно убегать от игрока, стоит тому попытаться их ударить. В случае встречи с препятствием коровы могут перепрыгнуть его. Они не предпринимают попыток остаться вне воды, и довольно часто можно наблюдать несколько коров, прыгающих в воде. Если игрок остановится около коровы, то она на несколько секунд повернёт к нему свою голову, а затем возобновит свой путь. В некоторых случаях коровы могут взбираться по лестницам. Коровы часто спаунятся группами по 4-12 особей.Коровы будут следовать за игроком, если тот держит в руках пшеницу. Коровы не будут спрыгивать с обрывов, они будут стараться найти безопасный путь до игрока, также они будут избегать различные опасности, вроде лавы или кактусов.

bottom of page